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Patreon成独立游戏新乐园 去年分成1.5亿美元

来源:去秀 发布时间:2018年07月26日 13:33

根据数据网站Graphtreon提供的数据,目前Patreon已经吸引了超过8000名游戏开发者入驻平台,并带来总计8143款游戏。同时根据预计,2017年Patreon向入驻的艺术家分成达1.5亿美元,折合人民币超过10亿元。

在残酷的商业环境下,长期收入的不稳定一直是困扰独立音乐人、画师、游戏开发者的大问题,类似Kickstarter这类众筹网站画饼让用户付钱的方式慢慢被无良开发者玩坏后,一家通过信用卡“按月订阅式赞助”的新型的众筹网站Patreon开始在欧美市场迅速崛起,并很快成为海外独立开发者、独立艺术家的新乐园。

目前在Patreon最赚钱的独立游戏名叫《夏日传奇》(Summertime Saga),每月由粉丝支持所带来的订阅收入为4.1万美元,折合人民币约27.8万元。同时根据预计,2017年Patreon向入驻的艺术家分成达1.5亿美元,折合人民币超过10亿元。

吸引独立开发者、独立艺术家进驻Patreon的原因,除了每月可获得粉丝自动送上的工资之外,Patreon平台的高分成比例也是一个重要原因、目前Patreon仅抽取5%的分成,相比google play、苹果appstore、Steam要抽取30%分成,在Patreon上能获得更多的收益。基于这点可以预见,Patreon在将来还会吸引更多的游戏开发者入驻,不过,Patreon未来的风险可能在于目前已经暴露出来的低俗内容过滥的问题。

暗扣还是明扣?粉丝易订阅赞助、但容易忽视取消

由于Patreon定位是一家会员制的艺术内容变现平台,因此Patreon对于艺术家创作的内容是来者不拒的,唯一评判的标准是用户本身。Patreon的机制是,艺术家可以在网站创作内容并托管,然后明码标注查看或使用的费用。该费用按月结算,用户购买后使用权期限为一个月,一个月后用户如果无取消订阅的操作,那么Patreon会自动从用户信用卡中扣除下一个月的订阅费用。

上述规则意味着,独立游戏开发者、独立艺术家可以在Patreon上创造任何自己想表达的内容,只要能持续取悦玩家或者粉丝,就能够持续获得回报,可以说是真正的一分耕耘一分收获。

事实上,在Patreon上发布的绝大多数游戏内容,都没有自己的发行商,基本是个人开发者自己创作内容,直接向玩家和粉丝兜售,而平台则相对应地抽取5%佣金。虽然模式很原始,但很受到反感发行商平台“剥削”、强调自由的独立开发者欢迎,同时一些品味独特的玩家也能通过Patreon持续支持自己喜欢的开发者或艺术家。

Patreon独特的自动订阅续费机制,巧妙地摸准了人性的弱点。用户付费订阅之后,由于开发者一般都会保持更新,因此用户为了等到更新很可能会一直付费。同时,以往游戏当中付费玩家的流失就不会再带来收入,而Phtreon平台上玩家可以流失,但如果流失用户没有主动取消订阅,这些记性不好的流失玩家还会继续给作者每月送上订阅费。

基于这个规则,对开发者来说,持续推出玩家喜爱的内容,提高作品的订阅用户量是核心的商业模式,因此,Patreon平台游戏更容易获得持久收入和较长的生命周期。

一年分成10亿,冲击独立游戏市场

公开信息显示,Patreon创立于2013年5月,其创始人Jack Conte是一名艺术家,当时借鉴产品意外的居然是YouTube。在成立一年半时间里,Phtreon获得了12.5万名付费用户,到2014年年底,Patreon宣布每月向创作者支付超过100万美元。

而Patreon最近一次公布数据还是在去年5月份,当时平台已经拥有5万名艺术家,包括画师、摄影师、音乐人、游戏开发者等等。同时平台每月付费用户也超过100万人,根据预计,2017年Patreon向创作者分成达到1.5亿美元,约合人民币10亿元。

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